Telegram bot
O'yin yangiliklari

Dragon Age 4 ning dastlabki g'oyalari va rejalari ochildi

2026-11-11
Dragon Age 4 ning dastlabki g'oyalari va rejalari ochildi

Sobiq ijrochi prodyuser Mark Darrah yaqinda yopilgan BioWare studiyasining Dragon Age 4 bo'yicha 2016-yilgi maxfiy rejalarini namoyish etdi.

Dragon Age 4 ning dastlabki g'oyalari va rejalari ochildi — video

BioWare studiyasining sobiq ijrochi prodyuseri Mark Darrah o'zining YouTube kanalida Dragon Age 4 loyihasining dastlabki konsepsiyasi haqida ma'lumot berdi. Studiya yaqinda yopilgan bo'lsa-da, uning merosi atrofidagi muhokamalar hali ham tinmayapti va o'yinning ilk qiyofasi qanday rejalashtirilgani endi ommaga ochildi.

Ma'lumotlarga kichik kitob ko'rinishida tayyorlangan ichki maxfiy hujjat asos bo'lib xizmat qilgan. Ushbu to'plam hali 2016-yilning o'rtalarida tuzilgan bo'lib, shu vaqtga qadar uning ichidagi materiallar hech qayerda e'lon qilinmagan edi. Hujjat orqali jamoa Joplin kodli nomi ostida yaratilayotgan yangi o'yin bo'yicha o'z qarashlarini jamlab ko'rsatgan.

Nashriyotni ishontirish va tirik dunyo g'oyasi

Ichki hujjatning asosiy vazifasi nashriyotda qiziqishni saqlab qolish hamda navbatdagi yirik loyiha uchun moliyaviy mablag' ajratilishiga erishishdan iborat bo'lgan. Mualliflar EA rahbariyatiga Dragon Age: Inquisition qayd etgan muvaffaqiyatni eslatib o'tishni va yangi qismni ishlab chiqish uchun rasmiy tasdiq olishni maqsad qilgan.

Dastlabki rejalarga ko'ra, BioWare to'rtinchi qism dunyosini seriyaning avvalgi o'yinlariga qaraganda ancha harakatchan va interaktiv qilmoqchi bo'lgan. Atrof-muhit o'yinchining har bir harakatiga tabiiy javob qaytarishi, bu esa haqiqiy tirik olam hissini berishi ko'zda tutilgan edi. Ishlab chiquvchilar o'yinga quyidagi mexanikalarni kiritishni mo'ljallagan:

  • atrof-muhitni vayron qilish tizimi;
  • haqiqiydek o'zgarib turuvchi dinamik ob-havo;
  • NPC personajlar bilan o'zaro munosabatga kirishishning yangi usullari;
  • o'yinchilar bevosita qatnashishi mumkin bo'lgan talonchilik tizimi.

Olib tashlangan mexanikalar va loyiha taqdiri

Taqdim etilgan hujjatlar BioWare studiyasi seriyani jiddiy rivojlantirishni o'ylaganini hamda oldinga katta qadam tashlashni istaganini ko'rsatib turibdi. Shunga qaramay, Mark Darrah ishlab chiqarish jarayonida hech qanday muammo bo'lmagan taqdirda ham, dastlabki g'oyalarning ko'pchiligi o'yinning yakuniy talqiniga kirmay qolishi mumkin bo'lganini tan oldi.

Xususan, oradan ko'p o'tmay jamoa o'z rejalarini qayta ko'rib chiqishga majbur bo'lgan. 2017-yilga kelib mualliflar keng ko'lamli talonchiliklar g'oyasidan butunlay voz kechgan va loyiha dastlabki ko'rinishidan uzoqlasha boshlagan.

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

GTA VI jismoniy nashri qutisining ilk suratlari tarqaldi

Internetda GTA VI o'yinining jismoniy nashri suratlari tarqalib, quti ichida birinchi treylerga ishora qiluvchi tasvir borligi ma'lum bo'ldi.

2026-11-11
O'yin yangiliklari

ARC Raiders savdosi 17 million nusxadan oshdi

Nexon kompaniyasi ARC Raiders shuteri 17 million nusxadan ortiq sotilganini va Frozen Trail yangilanishi o'yinchilarni qaytarganini ma'lum qildi.

2026-11-11
O'yin yangiliklari

Take-Two rahbari PK hamda konsollarni taqqosladi

Take-Two rahbari Strauss Zelnick kompyuter va konsollardagi o'yin tajribasi deyarli bir xil ekanini hamda FiveM loyihasi daromad keltirayotganini aytdi.

2026-11-11
O'yin yangiliklari

Anthropic Fable 5.2 modeli 8 soatda Saltline shuterini yaratdi

Anthropic muhandisi yangi Fable 5.2 sun'iy intellekt modeli yordamida qo'lda kod yozmasdan, 8 soat ichida brauzerda ishlaydigan Saltline shuterini yaratdi.

2026-11-11