The Legend of Zelda prodyuseri yangi g'oyalarga chaqirdi

The Legend of Zelda seriyasi prodyuseri yosh dasturchilarni eski g'oyalarga bog'lanib qolmasdan, yangi sarguzashtlarda tajriba o'tkazishga chaqirdi.
The Legend of Zelda seriyasi prodyuseri yosh dasturchilarni avvalgi o'yinlardagi g'oyalar bilan cheklanib qolmaslikka va yangi sarguzashtlarni yaratishda dadilroq tajriba o'tkazishga chaqirdi. Uning ta'kidlashicha, mazkur franshiza doimo yangi yechimlar va o'zgarishlar hisobiga rivojlanib kelgan. Shu sababli navbatdagi loyihalarda ham tayyor qoliplardan chiqish muhim ahamiyat kasb etadi.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remeyki va seriya rivoji
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remeyki chiqqanidan keyin o'yinchilar orasida seriyaning an'anaviy tuzilishiga bo'lgan qiziqish yana ortdi. Ayniqsa, Breath of the Wild hamda Tears of the Kingdom qismlaridagi keng ko'lamli tajribalar fonida klassik uslubga e'tibor kuchaydi. Shunga qaramay, prodyuser Zelda tarixida har bir katta qadam aynan yangiliklar orqali amalga oshirilganini eslatib o'tdi.
Intervyu davomida u seriyaning texnik va geympley jihatdan qanday o'zgargani haqida bir nechta misollarni keltirdi. Xususan, loyiha Nintendo 64 konsolida ikki o'lchamli grafikadan uch o'lchamli ko'rinishga o'tgan va uch o'lchamli dunyoda qahramonni boshqarish uchun analog stik qo'llanilgan. Keyinchalik Skyward Sword qismida qilich silkitish uchun harakatli boshqaruv tizimi joriy etilgan.

So'nggi yillardagi Breath of the Wild hamda Tears of the Kingdom o'yinlari esa bu yondashuvni yanada kengaytirdi. Mazkur loyihalar foydalanuvchilarga ulkan harakat erkinligini taqdim etib, odatiy yo'nalishlardan voz kechish imkonini berdi. Bu o'zgarishlarning barchasi seriya bir joyda to'xtab qolmasligini ko'rsatadi.
Yosh dasturchilar bilan ishlash va erkin ijod maydoni
Prodyuserning so'zlariga ko'ra, bugungi kunda Zelda dasturchilar uchun dadil g'oyalarni sinovdan o'tkazish va ularni hayotga tatbiq etish mumkin bo'lgan o'ziga xos maydonga aylangan. U yosh xodimlar bilan ishlash jarayonini muhokama qilar ekan, ularga ko'pincha yaratilayotgan g'oya qanchalik qiziqarli va zavqli bo'lishi haqida savol berishini aytdi.
Ba'zida u jamoaga o'xshash fikrlar seriyaning oldingi o'yinlarida ham uchraganini eslatib turadi. Biroq bu ogohlantirish takrorlanishlarni butunlay taqiqlash uchun emas, balki yosh mutaxassislar o'zlarini faqat Zelda merosidan ilhom olishga majburdek his qilmasligi uchun aytiladi. Asosiy maqsad jamoani eski yechimlarga bog'lanib qolmasdan, butunlay yangi g'oyalarni o'ylab topishga undashdan iborat.
Yana o'qing

Sega yangi o'yinlariga qiziqish yuqori ekanini bildirdi
Sega kompaniyasining yaqin oylarda chiqadigan Persona 4 Revival o'yini 2 million, Stranger Than Heaven esa 1 million marta istaklar ro'yxatiga qo'shildi.

Bandai Namco Ocarina of Time remeykidagi ulushini ochiqladi
Bandai Namco kompaniyasi Nintendo Switch 2 uchun chiqqan The Legend of Zelda: Ocarina of Time remeykini yaratishda qanday ishlarni bajarganini ma'lum qildi.

ARC Raiders o'yiniga to'laqonli PvE rejimi qo'shilishi mumkin
Embark Studios rahbari Patrick Soderlund ARC Raiders o'yinida kelajakda PvP va PvE rejimlari o'rtasida tanlov paydo bo'lishi mumkinligini ma'lum qildi.

WARDOGS uchinchi mavsumi 12-noyabrda ishga tushadi
Bulkhead studiyasi 12-noyabrda chiqadigan WARDOGS uchinchi mavsumida yangi Sabatulo xaritasi, yangilangan rivojlanish tizimi va 185 000 ta bloklashni tayyorladi.