Rockstar nima sababdan Agent o'yinini yopib qo'ydi?

Rockstar Games asoschisi Den Hauzer 2009-yilda e'lon qilingan va keyinchalik bekor qilingan Agent o'yini nima uchun chiqmaganini tushuntirdi.
Rockstar Games kompaniyasi asoschilaridan biri Den Hauzer studiyaning ko'pchilik kutgan, biroq 2009-yilda e'lon qilinganidan keyin yopib yuborilgan Agent nomli josuslik ekshani nima sababdan yorug'lik ko'rmaganini ochiqladi. Uning so'zlariga ko'ra, studiya mutaxassislari ushbu loyihani hayotga tatbiq etish uchun bir necha bor urinishlar qilgan, biroq yakunda uning dastlabki konsepsiyasini to'g'ri shaklda amalga oshira olmasligini tushunib yetgan. IGN nashriga bergan intervyusida Den Hauzer loyiha ustida ikkita yoki uchta turli jamoa ishlagani, ammo ularning hech biri kutilgan natijaga erisha olmaganini alohida ta'kidlab o'tdi.
An'anaviy josuslik va ochiq dunyo dizayni o'rtasidagi ziddiyat
Ishlab chiquvchilar duch kelgan asosiy muammolardan biri an'anaviy josuslik hikoyalarining tuzilishi hamda Rockstar studiyasining o'yin dizayni tamoyillari o'rtasidagi keskin ziddiyat bo'lgan. Odatda, josuslik haqidagi filmlar yoki seriallarda bosh qahramonlar doimiy ravishda dunyoning eng chekka burchaklariga tezkorlik bilan ko'chib o'tadi, maxfiy vazifalarni bajaradi va o'ta qat'iy vaqt chegaralarida harakat qiladi. Biroq bunday yondashuv o'yinchilarga atrof-muhitni o'z xohishiga ko'ra erkin tadqiq qilish hamda shoshilmasdan o'ynash imkonini beruvchi ochiq dunyo o'yinlarining tabiati bilan mutlaqo mos kelmagan.

Konsepsiyani birlashtirib bo'lmadi
Den Hauzerning so'zlariga ko'ra, josuslik janrining dinamikasi voqealarni oldinga qarab harakatlanishga majbur qiladi, ochiq dunyoli o'yinlarda esa aksincha, jarayonlar biroz erkinroq va cho'zilgansimon bo'lishi talab etiladi. Shu bilan birga, josuslik kinoasarlaridagi bir lokatsiyadan mutlaqo boshqa uzoq hududga sakrash tajribasi ochiq dunyo formatida to'g'ri ishlamasligi ma'lum bo'lgan. Garchi ijodkorlar mazkur g'oyani amalga oshirish uchun turli xil yondashuvlarni sinab ko'rib, bir qancha qiziqarli fikrlarni o'ylab topgan bo'lsa-da, ularni bitta yaxlit va mukammal loyihaga yig'a olmagan.
Yana o'qing

Dark Messiah of Might & Magic uchun yangi versiya Steam'ga chiqadi
wiltOS Technologies jamoasi tayyorlayotgan Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition loyihasi Steam'da o'z sahifasiga ega bo'ldi.

Silent Hill jamoalari nima uchun bir-biridan xufiya saqlangan
Konami kompaniyasi turli Silent Hill o'yinlari ustidan ishlayotgan jamoalar o'rtasidagi axborot almashinuvini ataylab cheklagan.

Microsoft Arkane Lyon studiyasini sotish vaqtini uzaytirdi
Microsoft Marvel’s Blade o'yini ustida ishlayotgan Arkane Lyon studiyasiga yangi xaridor yoki hamkor topish uchun qo'shimcha bir oy vaqt berdi.

New Super Mario Bros. Wii o'yini Android'ga ko'chirildi
WitherBlitz laqabli dasturchi New Super Mario Bros. Wii o'yinining norasmiy Android-portini tayyorlab, kooperativ imkoniyatlarini qo'shdi.