Telegram bot
O'yin yangiliklari

Silent Hill jamoalari nima uchun bir-biridan xufiya saqlangan

2026-10-26
Silent Hill jamoalari nima uchun bir-biridan xufiya saqlangan

Konami kompaniyasi turli Silent Hill o'yinlari ustidan ishlayotgan jamoalar o'rtasidagi axborot almashinuvini ataylab cheklagan.

Konami kompaniyasi turli studiyalarga Silent Hill seriyasidagi o'yinlar ustidan mustaqil ishlash va bir-biriga ta'sir ko'rsatmaslik imkonini berish uchun jamoalar o'rtasidagi axborot almashinuvini ongli ravishda cheklagan. Bu haqda Silent Hill Townfall o'yini rejissori va Screen Burn asoschisi Jon Makkellan MCM London Comic Con tadbiridagi chiqishi chog'ida ma'lum qildi.

Loyihalarning o'zaro izolyatsiyasi

Makkellanning so'zlariga ko'ra, uning jamoasi boshqa loyihalar haqida deyarli hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan. Ko'p hollarda ular yangi o'yinlar haqida boshqa barcha foydalanuvchilar qatori rasmiy e'lon qilingan paytdagina xabar topishgan. Hatto loyihalar ommaga oshkor qilingandan keyin ham Konami jamoalarga bir-birining materiallarini ko'rsatmaslikka harakat qilgan.

Bunday siyosat seriya prodyuseri Okamoto tomonidan yuritilgan bo'lib, u turli studiyalar bir-birining g'oyalarini bilib-bilmay takrorlab qo'yishi yoki o'yinlar o'xshash chiqishining oldini olishni maqsad qilgan. Shunga qaramay, kompaniya barcha loyihalar jarayonini o'z nazoratida saqlagan.

Silent Hill jamoalari nima uchun bir-biridan xufiya saqlangan — 2-rasm

Erkinlik va yagona rejadan holi muhit

Agar prodyuserlar ikki o'yinning elementlari bir-biriga mos kelib qolayotganini payqashsa, boshqa loyihaning tafsilotlarini oshkor qilmagan holda tegishli jamoaga ish yo'nalishini o'zgartirishni taklif qilishgan. Makkellanning ta'kidlashicha, bunday yondashuv ishga xalaqit bermagan, aksincha, ijodiy erkinlikni saqlab qolishga yordam bergan.

Rejissor bu jarayonni Marvel kabi ulkan franshizalar yaratilishiga qiyoslab, ularda har bir loyiha umumiy rejaga qat'iy bo'ysunishini, biroq Silent Hill Townfall ustida ishlaganda jamoa bunday bosimni his qilmaganini aytdi. Masalan, ularning jamoasi Silent Hill f o'yinini u sotuvga chiqishidan bir necha oy oldin ko'rgan, ammo o'yinlar joylashuvi va o'yin jarayoni turlicha bo'lgani sababli g'oyalar kesishishi xavfi bo'lmagan.

Ishlab chiqarish davomida Konami faqat bir marta Townfall jamoasidan dushmanlardan birining vizual qiyofasini qayta ko'rib chiqishni iltimos qilgan. Nashriyot dizaynni boshqa loyihaga biroz o'xshash deb topgan, biroq bu kesishish tanqidiy darajada bo'lmagan va jamoaga shunchaki muqobil yo'nalish tanlash taklif qilingan.

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

Rockstar nima sababdan Agent o'yinini yopib qo'ydi?

Rockstar Games asoschisi Den Hauzer 2009-yilda e'lon qilingan va keyinchalik bekor qilingan Agent o'yini nima uchun chiqmaganini tushuntirdi.

2026-10-26
O'yin yangiliklari

Microsoft Arkane Lyon studiyasini sotish vaqtini uzaytirdi

Microsoft Marvel’s Blade o'yini ustida ishlayotgan Arkane Lyon studiyasiga yangi xaridor yoki hamkor topish uchun qo'shimcha bir oy vaqt berdi.

2026-10-26
O'yin yangiliklari

New Super Mario Bros. Wii o'yini Android'ga ko'chirildi

WitherBlitz laqabli dasturchi New Super Mario Bros. Wii o'yinining norasmiy Android-portini tayyorlab, kooperativ imkoniyatlarini qo'shdi.

2026-10-26
O'yin yangiliklari

The Amazing Spider-Man 2 Revived Android uchun chiqdi

RedMemories laqabli ijodkor Gameloft o'yinini zamonaviy 64-bitli Android qurilmalari uchun moslashtirib, yangi versiyasini taqdim etdi.

2026-10-26