Telegram bot
O'yin yangiliklari

Rockstar Agent nima uchun bekor qilingani ma'lum bo'ldi

2026-10-14
Rockstar Agent nima uchun bekor qilingani ma'lum bo'ldi

Rockstar asoschisi Den Hauzer studiya nima uchun 2009 yilda e'lon qilingan PlayStation 3 uchun mo'ljallangan Agent loyihasini yopganini tushuntirdi.

Rockstar Games kompaniyasi asoschilaridan biri Den Hauzer o'z vaqtida keng e'lon qilingan, biroq hech qachon sotuvga chiqmagan sirli Agent o'yini nima sababdan yopib yuborilganini ochiqladi. Ushbu loyiha ilk bor 2009 yilda Sony tomonidan o'tkazilgan maxsus taqdimot tadbirida keng jamoatchilik e'tiboriga havola qilingan edi. O'sha paytda PlayStation 3 konsoli uchun maxsus mo'ljallangan yirik shpionaj ekshani sifatida rejalashtirilgan o'yin o'yinchilarni sovuq urush davridagi o'ta qorong'i, sirli hamda shiddatli muhitga cho'miltirishi kerak edi.

Bir nechta jamoa va muvaffaqiyatsiz urinishlar

IGN nashriga bergan intervyusida Den Hauzer mazkur shpionaj loyihasi ustida bir emas, bir nechta jamoa ishlaganini esga oldi. Studiya rahbariyati ochiq dunyoga ega shpionaj o'yinining murakkab konsepsiyasini amalga oshirishga ikki-uchta turli jamoalarni jalb qilgan. Biroq, qancha harakat qilinmasin, ijodkorlar loyiha uchun to'g'ri yondashuvni topa olishmagan va oxir-oqibat bunday formatdagi o'yinni oxirigacha yetkazib bo'lmas degan umumiy xulosaga kelishgan.

Janrlar to'qnashuvi va ochiq dunyo cheklovlari

Hauzerning so'zlariga ko'ra, asosiy muammo shpionaj janrining o'ziga xos dinamikasida edi. Josuslik hikoyalari doimiy ravishda qahramonni vaqt bo'yicha tinimsiz oldinga siljishga majbur qiladi. Shu bilan birga, videoo'yinlarda voqealar rivoji ancha bir maromda va muvozanatli taqsimlanishi talab etiladi. Shpionaj filmlarining asosiy jozibalaridan biri qahramonning bir nuqtadan juda olisdagi boshqa nuqtaga tezda ko'chib o'tishi hisoblanadi. Biroq ochiq dunyoga ega o'yinlarda bunday uslub umuman ishlamasligi yaqqol namoyon bo'ldi.

Shuningdek, loyihani ishlab chiqish jarayonida yaratilgan ayrim alohida qismlar va g'oyalar juda qiziqarli va istiqbolli chiqqan. Biroq bu parchalar bir-biri bilan muvaffaqiyatli moslashib, yagona va mukammal videoo'yinga aylana olmagan. Har safar turli versiyalar ustida ishlaganda ajoyib elementlar topilgan bo'lsa-da, ulardan yaxlit mahsulot yig'ib bo'lmagani sababli loyiha oxir-oqibat butunlay bekor qilingan.

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

Steam klienti uchun yirik yangilanish chiqarildi

Valve kompaniyasi Steam mijoz dasturining yirik yangilanishini chiqardi, u Big Picture uchun maxsus ekran saqlagichlari va optimizatsiyani oldi.

2026-10-14
O'yin yangiliklari

Gran Turismo 7 uchun maxsus DualSense va Spec IV yangilanishi chiqdi

Sony kompaniyasi franshizaning 30 yilligi munosabati bilan Gran Turismo 7 uslubidagi maxsus DualSense geympadini hamda yangi Spec IV yangilanishini taqdim etdi.

2026-10-14
O'yin yangiliklari

Warhammer 40,000: Boltgun 2 retro-shuteri chiqdi

Auroch Digital va Devolver Digital kompaniyalari Warhammer 40,000: Boltgun 2 retro-shuterini PC va konsollar uchun sotuvga chiqardi.

2026-10-14
O'yin yangiliklari

Blizzard World of Warcraft: Forever'da savdoni cheklaydi

Blizzard World of Warcraft: Forever o'yinida real pulga savdo qilish va oltin sotib olishga qarshi qattiq cheklov choralarini joriy etdi.

2026-10-14