Phantom Blade Zero o'yinida dushmanlar qayta tirilmaydi

S-GAME studiyasi Phantom Blade Zero o'yinida souls-like janri uchun an'anaviy bo'lgan dushmanlarning qayta tirilish mexanikasidan voz kechdi.
S-GAME studiyasi o'zining yangi Phantom Blade Zero nomli roleviy ekshen loyihasida souls-like janri uchun odatiy bo'lgan muhim mexanikadan voz kechishini rasman e'lon qildi. O'yin rejissori Tsivey 'Soulframe' Lyan yaponiyaning 4Gamer nashriga bergan intervyusida loyihada mag'lub etilgan dushmanlarning qayta tirilish tizimi umuman bo'lmasligini ma'lum qildi. Bu o'zgarish janr muxlislari orasida turlicha qabul qilinishi kutilmoqda, ayniqsa tajribali o'yinchilar qahramonlarni kuchaytirish uchun resurslarni qayerdan yig'ishi hozircha qiziqish uyg'otmoqda.
Nima uchun ishlab chiquvchilar bu qadamga bordi?
Ijodkorlarning asosiy maqsadi har bir jangni o'ziga xos, noyob va esda qolarli qilishdan iborat. Jamoa o'yinchilarning ehtiyotkorligini oshirish va ularning diqqatini bir xil joylarda qayta-qayta harakatlanishdan ko'ra syujetni rivojlantirish hamda o'yin olamini chuqur tadqiq etishga qaratishni maqsad qilgan. Tsivey 'Soulframe' Lyanning so'zlariga ko'ra, har bir element o'ziga yarasha qiymatga ega bo'lishi kerak va foydalanuvchilar doimiy ravishda bir xil kontent bilan to'qnash kelishi keraksiz zerikish tug'diradi. Shuningdek, yangi dushmanlar bilan birinchi marta uchrashish jangovar tizimning eng ta'sirli qismi hisoblanib, qayta tiriladigan raqiblar bu hayrat tuyg'usini yo'qqa chiqarishi mumkin edi.

O'yin davomiyligi va tarkib hajmi qanday bo'ladi?
Aksariyat o'yinlarda dushmanlarning qayta paydo bo'lishi foydalanuvchilarga kerakli materiallarni yig'ish, tajriba ochish yoki muayyan mukofotlarni qo'lga kiritish uchun imkoniyat yaratib beradi. Lyan bu mexanikaning olib tashlanishi o'yinning umumiy davomiyligini qisqartirishi mumkinligini ochiq tan oladi. Biroq, S-GAME jamoasi o'z loyihasining hajmi va sifatiga to'liq ishonch bildirmoqda. Ishlab chiquvchilar o'yinchilar takroriy harakatlarga vaqt sarflashini xohlamaydi va har bir bosqichda faqat yangi hamda qiziqarli elementlar bilan yuzma-yuz kelishini ta'minlashni rejalashtirgan.
Yana o'qing

Ubisoft sun'iy intellekt bo'limiga yangi rahbar tayinladi
Ubisoft kompaniyasida sun'iy intellekt texnologiyalarini ish jarayoniga tatbiq etish uchun yangi lavozim ta'sis etilib, unga mas'ul shaxs tayinlandi.

Star Wars Zero Company sotuvi 1 million nusxadan oshdi
Star Wars Zero Company taktika o'yini bir milliondan ortiq nusxada sotildi va ijodkorlar loyihani qo'llab-quvvatlashda davom etishini tasdiqladi.

Bloodborne PC remastersi uchun yangi patchlar chiqdi
Modder fromsoftserve Bloodborne o'yinining norasmiy kompyuter versiyasi uchun 1.06 va 1.07 grafika yangilanishlarini chiqardi.

Gears of War: E-Day o'yinining sotuv hajmi ma'lum bo'ldi
Alinea Analytics tahlilchilari Gears of War: E-Day o'yinining ilk haftadagi sotuvlari va Game Pass xizmatining unga ta'sirini baholadi.