Gears of War: E-Day o'yinida qahramonlarni nima kutmoqda?

Gears of War: E-Day o'yinida qahramonlar tajribasiz va qurolsiz qoladi, bu esa loyihani yanada qo'rqinchli hamda qiyin qiladi.
The Coalition studiyasi o'zining navbatdagi yirik loyihasi bo'lgan Gears of War: E-Day o'yinini seriyadagi avvalgi qismlarga nisbatan ancha jiddiy, tang va qo'rqinchli muhitda taqdim etishga tayyorlanmoqda. O'yin kampaniyasi boshlanishida bosh qahramonlar Marcus va Dom hali yetarlicha tajribaga ega emas, dushmanni yaxshi bilishmaydi hamda ularning tasarrufida standart to'liq qurol-yarog' ta'minoti mavjud emas. Bu esa foydalanuvchilar uchun qo'shimcha qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi.
Qorong'i muhit va shafqatsiz omon qolish shartlari
Jamoa eski qismlarning muhim elementlarini atroflicha o'rganib chiqib, urushning dastlabki kunlarini butunlay boshqacha rakursda ko'rsatishga qaror qildi. Kampaniyaning birinchi akti dahshatli yirtqichlar haqidagi hikoyalarni eslatib yuboradi. Ayrim vaziyatlarda foydalanuvchilar qurolsiz qolib, faqat qo'l jangi usullari yordamida kurashishga majbur bo'lishadi. Hattoki mashhur Brumak bilan bo'ladigan ilk uchrashuv ham odatdagidan farq qiladi, chunki bu ulkan jangovar mashina hali to'liq qurollanmagan bo'lib, uning o'rniga ulkan zanjirlar yordamida yo'lidagi barcha narsani vayron qiladi.
O'yin davomida ishtirokchilar muntazam ravishda omon qolish chegarasida harakat qilishadi. Ba'zi pallalarda o'yinchida faqat bitta oxirgi o'q qolishi mumkin va u joriy qurolni saqlab qolish yoki yerdan yangi qurol qidirish kabi murakkab tanlovni amalga oshirishi talab etiladi. Yuqori qiyinlik darajasi shunchaki tez otish ko'nikmasini emas, balki boshpanalardan oqilona foydalanishni, to'g'ri taktik pozitsiya tanlashni hamda o'q-dorilarni qat'iy tejashni talab qiladi.
Boshqaruv va texnik imkoniyatlar
Yangi loyiha turli boshqaruv moslamalarini, jumladan kontroller, sichqoncha va klaviaturani bir xil darajada muvaffaqiyatli qo'llab-quvvatlaydi. Ishlab chiquvchilar kamera boshqaruvini, shuningdek klavishlar tartibini hamda yugurish mexanizmini puxta ishlab chiqishdi. Shu bilan birga, butun seriyaga xos bo'lgan harakatlarning og'irligi va o'ziga xos vazminligi o'yin jarayonida to'liq saqlanib qoldi.
Yana o'qing

Konami Castlevania seriyasini uzoq kuttirmasdan qaytarmoqda
Konami produseri Tsutomu Taniguchi Castlevania seriyasining kelajagi haqida gapirib, navbatdagi o'yinlar o'nlab yillar kutilmasligini bildirdi.

Final Fantasy VII Revelation o'yinida Zak roli kengaytiriladi
Final Fantasy VII Revelation o'yinida Zak Fair o'zining noyob jangovar tizimi va rivojlanish daraxtiga ega keng qamrovli epizodlarga ega bo'ladi.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Denuvo'dan voz kechdi
SteamDB ma'lumotlariga ko'ra, Tomb Raider: Legacy of Atlantis o'yinining Steam sahifasidan Denuvo himoyasi olib tashlandi.

MediEvil Recomp: muxlislar o'yinni kompyuterga ko'chirdi
Muxlislar tomonidan yaratilgan MediEvil Recomp loyihasi afsonaviy o'yinni zamonaviy kompyuterlarga moslashtirib, yangi texnik imkoniyatlar taqdim etdi.