Telegram bot
O'yin yangiliklari

The Elder Scrolls VI uchun Skyrim dizayneri ikki taklif berdi

2026-11-10
The Elder Scrolls VI uchun Skyrim dizayneri ikki taklif berdi

Skyrim sobiq bosh dizayneri The Elder Scrolls VI: Sentinel o'yinida narvonlardan chiqish va ot ustida jang qilish tizimini yaxshilash kerakligini aytdi.

The Elder Scrolls VI uchun Skyrim dizayneri ikki taklif berdi — video

Skyrim o'yinining sobiq bosh dizayneri Bryus Nesmit yangi The Elder Scrolls VI: Sentinel loyihasida Bethesda studiyasi hal qilishi kerak bo'lgan ikkita eski muammoni sanab o'tdi. Mutaxassis The Examined Game nomli YouTube-kanalga bergan intervyusida o'yin dunyosini yanada jonli qilish uchun narvonlardan foydalanish hamda otda yurish tizimini qayta ishlash zarurligini ta'kidladi.

Narvonlar va NPC harakati bilan bog'liq muammolar

Dizaynerning tushuntirishicha, Skyrim o'yinida oddiy narvonlardan chiqish mexanikasi yo'qligiga animatsiya yaratish qiyinligi sabab bo'lmagan. Asosiy to'siq o'yinchi boshqarmaydigan personajlar, ya'ni NPC xulq-atvorini hisobga olish zarurati bilan bog'liq edi. Masalan, o'yinchi chiqayotgan narvonda boshqa bir personaj turgan bo'lsa, tizim qanday ishlashi kerakligi borasida ko'plab savollar tug'ilgan.

Bunday holatda qahramonlar bir-birining ichidan o'tib ketishi, yo'lni to'sib qo'yishi yoki ulardan biri yo'l bo'shatishi kerakmi degan masalani hal qilish talab etilardi. Tashqaridan oddiy ko'ringan bu kabi detallar dasturchilardan juda ko'p qo'shimcha mehnat talab qilgan. Shu bois jamoa mavjud resurslarni RPG janridagi loyihaning boshqa muhimroq qismlariga yo'naltirishga qaror qilgan.

Natijada Skyrim olamidagi narvonlar amalda teleportatsiya nuqtalariga aylanib qolgan va qahramonni bir zumda yuqoriga yoki pastga o'tkazib qo'ygan. Sobiq dizaynerning fikricha, to'laqonli tirmashib chiqish tizimi virtual olamni ancha ishonarli qiladi hamda ko'p qavatli hududlarni yaratishda ijodkorlarga ko'proq erkinlik beradi.

Ot ustidagi janglar va texnik qiyinchiliklar

Mutaxassis o'zgarishini xohlagan ikkinchi jihat — miniladigan jonivorlar imkoniyatlarini kengaytirishdir. Skyrim o'yinida otlar asosan manzildan manzilga tezroq yetib olish vositasi vazifasini bajargan. Dizayner esa kelajakdagi loyihada egar ustida turib to'laqonli jang qilish va jonivorning o'zidan ham to'qnashuvlarda bevosita foydalanish imkoniyati bo'lishini istaydi.

Shu bilan birga, u bunday murakkab tizimni o'yinga qo'shish oson emasligini ham tan oldi. Ot ustidagi janglarni to'g'ri yo'lga qo'yish dasturchilar oldiga ko'plab texnik va dizayn bilan bog'liq qiyinchiliklarni ko'ndalang qo'yadi.

The Elder Scrolls VI uchun Skyrim dizayneri ikki taklif berdi — video

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

Mass Effect 5 ni 50 million dollarga ishlab chiqish mumkin

BioWare sobiq dasturchisi Christina Norman yangi Mass Effect 5 o'yinini yaratish uchun 200 million emas, 50 million dollar yetarli ekanini bildirdi.

2026-11-10
O'yin yangiliklari

Warhammer Blood Bowl relizi 2027-yil boshiga qoldirildi

Slitherine nashriyoti Warhammer Blood Bowl sport strategiyasini yaxshilash maqsadida uning chiqish sanasini 2026-yildan 2027-yil boshiga ko'chirdi.

2026-11-10
O'yin yangiliklari

11 bit studios ning 3 ta o'yini Xbox Game Pass ga qo'shiladi

Polshaning 11 bit studios kompaniyasi Microsoft bilan kelishuv doirasida 2027-yilda chiqadigan uchta o'yinini reliz kunidayoq Xbox Game Pass xizmatiga qo'shadi.

2026-11-10
O'yin yangiliklari

Newzoo: konsol o'yinlarining 30,4 foizi diskda sotilmoqda

Newzoo tahlilchilari o'tkazgan tadqiqotga ko'ra, konsol egalari sotib olayotgan o'yinlarning deyarli uchdan bir qismi hali ham disklarga to'g'ri keladi.

2026-11-10