Ori muallifi Zelda: Ocarina of Time remeykini tanqid qildi

Ori va No Rest for the Wicked muallifi Thomas Maler yangi The Legend of Zelda: Ocarina of Time remeykidagi bo'sh hudud va geymdizaynni tanqid qildi.
Ori and the Will of the Wisps hamda No Rest for the Wicked o'yinlari muallifi Thomas Maler yaqinda Nintendo Switch 2 konsoli uchun chiqqan The Legend of Zelda: Ocarina of Time remeykini keskin tanqid qildi. Yangilangan loyiha o'yinchilar va tanqidchilar tomonidan yuqori baholangan bo'lsa-da, dasturchi unda jiddiy tizimli muammolar saqlanib qolganini ta'kidladi. Uning fikricha, Nintendo ushbu kamchiliklarni bartaraf etish imkoniyatidan foydalanmagan.
Hyrule Field hududidagi muammolar
Maler ijtimoiy tarmoqdagi sahifasida asosiy e'tirozini Hyrule Field hududiga qaratdi. Uning so'zlariga ko'ra, ushbu maydon grafik jihatdan chiroyliroq ko'rinish olgan bo'lsa ham, xuddi asl o'yindagi kabi bo'sh va zerikarli holatda qolgan. Agar mazkur hudud xaritasi kataklarga bo'lib chiqilsa, ularning aksariyatida hech qanday qiziqarli o'yin mexanikasi yo'qligi ma'lum bo'ladi. O'yinchi bu kengliklardan shunchaki yugurib o'tishga va ikki daqiqa davomida analog stikni oldinga bosib turishdan boshqa hech narsa qilmaslikka majbur bo'ladi.
Dasturchi muvaffaqiyatli namuna sifatida ilk Zelda hamda The Legend of Zelda: A Link to the Past qismlarini eslab o'tdi. Ushbu loyihalarda har bir ekranda qandaydir sir yoki o'zaro ta'sir qilish mumkin bo'lgan obyekt yashiringan edi. Bundan tashqari, avval ham faqat grafikani yangilagan Ocarina of Time 3D versiyasi chiqarilgan bo'lib, Maler yana bir shunday yuzaki yangilanishga ehtiyoj bor-yo'qligini savol ostiga oldi. U Nintendo kompaniyasining faqat yangi o'yin usullari topilgandagina yangi loyiha chiqarish tamoyili yo'qolganidan afsusda ekanini bildirdi.

Remeykni qanday yaxshilash mumkin edi va o'yinchilar munosabati
Muallifning hisoblashicha, Nintendo dizaynerlari o'z ijodiy mahoratini to'liq ishga solmagan, vaholanki loyihada geymdizayn nuqtai nazaridan ulkan salohiyat mavjud edi. Maler Hyrule Field hududini zindonlar o'rtasidagi to'laqonli dunyoga aylantirishni taklif qildi. Bunday yondashuvda har bir nuqta o'zaro ta'sir uchun qiziqarli imkoniyatlar taqdim etishi va zindonlardan topilgan har bir yangi buyum o'yinchini ochiq dunyoga qaytib, yangi sirlarni kashf etishga undashi kerak edi. Shuningdek, u yuqori baho qo'yayotgan xalqaro o'yin matbuotini faqat grafikaga berilib ketmasdan, geymdizaynni chuqurroq tushunishga chaqirdi.
Biroq izohlardagi ko'plab foydalanuvchilar dasturchining bu fikriga qo'shilmadi. Xususan, JustDrewD ismli foydalanuvchi bo'sh hududlar o'yin, kino yoki musiqada o'z vazifasini bajarishini va Hyrule Field shunchaki navbatdagi sinovlar oldidan nafas rostlab olish uchun xizmat qilishini yozdi. Uning ta'kidlashicha, har soniyada doimiy dofamin olishni istaydigan insonlarga o'yin emas, balki yutqazganda ham ovoz chiqarib turadigan o'yin avtomati ko'proq mos keladi. Shu bilan birga, Nintendo Switch 2 uchun chiqqan remeykning eksklyuzivligi uzoqqa cho'zilmadi: texnika ishqibozlari uni nafaqat emulyatorda ishga tushirishdi, balki to'laqonli PK portini ham yig'ishga ulgurishdi.
Yana o'qing

GTA VI qutisida disk o'rniga faollashtirish kodi bor
Internetda Grand Theft Auto VI o'yinining jismoniy nusxasi suratlari tarqaldi: qutida disk yo'q, faqat faollashtirish kodi va onlayn funksiyalar belgisi bor.

Mass Effect Legendary Edition uchun kooperativ mod chiqdi
ME3Tweaks jamoasi Mass Effect Legendary Edition to'plami uchun Mass Effect 3 kooperativ multipleyerini tiklovchi bepul modifikatsiyani taqdim etdi.

GTA VI chiqishi oldidan Lucia haqidagi qidiruvlar oshdi
Grand Theft Auto VI taqdimoti yaqinlashgani sayin Google tizimida Lucia qahramoniga ko'ngil qo'yish bilan bog'liq qidiruv so'rovlari deyarli uch barobar ko'paydi.

American Truck Simulator o'yiniga Dodge Charger 500 qo'shiladi
SCS Software studiyasi American Truck Simulator o'yinining Road Trip: RAM & Dodge qo'shimchasi tarkibiga kiruvchi 1970-yilgi Dodge Charger 500 mashinasini ko'rsatdi.