Skyrim dizayneri Todd Howardning ish uslubi haqida gapirdi

The Elder Scrolls V: Skyrim sobiq bosh dizayneri Bruce Nesmith studiya rahbari Todd Howardning o'yin yaratishdagi yondashuvini yuqori baholadi.
The Elder Scrolls V: Skyrim o'yinining sobiq bosh dizayneri Bruce Nesmith yaqinda The Examined Game nashriga bergan intervyusida Bethesda rahbari Todd Howard bilan ishlash tajribasi haqida so'zlab berdi. Soha mutaxassisi o'yin sanoatidagi 17 yillik tajribasiga tayanib, studiya yetakchisining loyihalarni yaratishdagi o'ziga xos yondashuvini yuqori baholadi. Uning ta'kidlashicha, aynan shu muhim qarorlar ko'plab mashhur o'yinlarning muvaffaqiyatiga zamin yaratgan.
Oddiy o'yinchi nigohi va tajribali dasturchi farqi
Todd Howard 30 yildan ortiq vaqt davomida Bethesda kompaniyasida faoliyat yuritib, Fallout hamda The Elder Scrolls franshizalari doirasidagi turli loyihalarda ishtirok etgan. Bruce Nesmithning fikricha, rahbarning asosiy ustunligi o'zini oddiy o'yinchi o'rniga qo'ya olish qobiliyatidadir. Tajribali dizaynerning o'zi esa ko'p yillik malakasi va son-sanoqsiz loyihalar bilan tanishligi sababli videoo'yinlarga chuqurroq hamda murakkabroq nazar bilan qarashini tan oldi.
Nesmith o'z holatini oddiy foydalanuvchilardan uzoqlashib qolgan mutaxassis sifatida tasvirladi. Todd Howard esa barcha murakkab hisob-kitoblar va qiyin tizimlarni chetga surib, geymerlar uchun eng muhim jihatni darhol payqay oladi. Agar o'yinchi shunchaki zavq olishni va mo'ljalga o'q uzishni istasa, unga ortiqcha to'siqlarsiz aynan shu imkoniyatni taqdim etish kerakligi studiya rahbarining asosiy qoidasiga aylangan.
The Elder Scrolls V: Skyrim mahorat yulduzlar turkumi tarixi
Dizayner ikki xil qarash o'rtasidagi farqni ko'rsatish uchun The Elder Scrolls V: Skyrim ustida olib borilgan ish jarayonini misol qilib keltirdi. O'yin sotuvga chiqquniga qadar Bruce Nesmith qahramon ko'nikmalarini yulduzlar turkumi ko'rinishida tasvirlash g'oyasini tushunmagan. Todd Howard bu vizual uslub orqali mahoratlar o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikni ko'rsatishni xohlagan bo'lsa, bosh dizayner buni oddiy ro'yxat bilan almashtirishni taklif qilgan.
Nesmith qulaylik va soddalikni afzal ko'radigan foydalanuvchilar bunday murakkab chizmalarda adashib ketishidan xavotir olgan hamda loyiha yakuniga qadar bu tizim ishlamasligiga ishongan. Biroq The Elder Scrolls V: Skyrim chiqqanidan so'ng o'yinchilar yulduzlar turkumini juda iliq kutib oldi. Yakuniy qarorni qabul qilish huquqiga ega bo'lgan Todd Howard o'z fikrida qat'iy turib, eng to'g'ri yo'lni tanlagani ma'lum bo'ldi, dizayner esa o'z xatosini tan oldi. Hozirgi vaqtda studiya The Elder Scrolls VI: Sentinel ustida ishlamoqda, ammo uning chiqish sanasi hozircha noma'lum.
Yana o'qing

GTA VI o'ynash uchun Germaniyada rasmiy ta'til beriladi
Germaniyada o'yinchilar ta'lim ta'tili dasturi orqali Grand Theft Auto VI chiqishi vaqtida uch kunlik haq to'lanadigan dam olish kunini olishi mumkin.

The Duskbloods sinov talqini PKda emulyatorda ishga tushdi
Havaskor dasturchi FromSoftware studiyasining Nintendo Switch 2 uchun mo'ljallangan The Duskbloods o'yinini PKda ishga tushirish yo'lini topdi.

Ed Boon yangi Mortal Kombat nomi bo'yicha so'rov o'tkazdi
Mortal Kombat yaratuvchisi Ed Boon muxlislardan seriyaning yangi qismi uchun nom tanlashni va Marvel faytinglari bo'yicha ovoz berishni so'radi.

Grand Theft Auto VI kompyuterlarga ertaroq chiqishi mumkin
Rockstar North sobiq texnik direktori Obbe Vermeij sun'iy intellekt sababli Grand Theft Auto VI kompyuterlarga ertaroq chiqishi mumkinligini aytdi.