Hideo Kojima: sun'iy intellekt ijod zavqini yo'qotishi mumkin

Kojima Productions asoschisi Hideo Kojima o'yin yaratishda sun'iy intellektdan foydalanish ishni tezlashtirsa-da, ijodiy zavqni yo'qotishidan xavotirda.
Kojima Productions studiyasi asoschisi Hideo Kojima sun'iy intellekt texnologiyalari o'yin ishlab chiqarishni sezilarli darajada tezlashtirishi mumkinligini, biroq bu holat dasturchilarni yaratuvchanlik zavqidan mahrum qilish xavfini tug'dirishini ma'lum qildi. Taniqli geymdizayner bu haqda Yaponiyaning GameSpark nashriga bergan intervyusida so'zlab berdi.
Mutaxassisning ta'kidlashicha, so'nggi 40 yil ichida o'yin sanoatida katta texnologik o'sish kuzatildi va zamonaviy vositalar tufayli mualliflarning imkoniyatlari kengaydi. Kojima neyrotarmoqlarni o'z vaqtida mutaxassislar mehnatini ancha yengillashtirgan Photoshop hamda matn muharrirlari paydo bo'lishi bilan qiyosladi. Bugungi kunda sun'iy intellekt ham shunday vazifani bajarib, topshiriqlarni tezroq yakunlash va belgilangan muddatlarga ulgurishda yordam bermoqda.
Samaradorlik va ijodiy jarayon o'rtasidagi farq
Shunga qaramay, geymdizayner yuqori samaradorlik o'yin yaratishda asosiy maqsadga aylanmasligi kerak deb hisoblaydi. U misol tariqasida rasm chizish, pazl terish, yig'ma modellar va LEGO konstruktorlarini keltirdi. Yakuniy natija bir xil bo'lishi mumkin, ammo insonga tayyor buyum emas, balki aynan uni yaratish jarayoni zavq bag'ishlaydi.

Kojima kompyuterga shunchaki buyruq berib, tayyor natijani olish va uni qayta o'zgartirishni talab qilish ijod uchun qiziqarli usul emasligidan xavotirda. An'anaviy ish jarayonida odamlar o'zaro muloqot qiladi: bir mutaxassis g'oya berib vazifa qo'ysa, boshqalar uni amalga oshiradi. Ushbu zanjirni kompyuterlar bilan almashtirish unumdorlikni oshirsa-da, bu to'laqonli ijoddan ko'ra shunchaki tayyor mahsulot chiqarishga ko'proq mos keladi.
Sanoatning kelajagi haqidagi taxminlar
Kojima Productions rahbarining so'zlariga ko'ra, vazifa qo'yish va natijaga erishish orasidagi sinov hamda xatolar jarayoni ishni qiziqarli qilib, insonga zavq beradi. U kelajakda ijodning aynan shu qismi yo'qolib ketishini istamaydi.
Geymdizaynerning taxminicha, yaqin besh-o'n yil ichida vaziyat keskin tus olmaydi. Biroq sun'iy intellekt rivojlanishi cheklanmasa, vaqti kelib u hatto ijodiy kasblarda ham asosiy o'rinni egallashi mumkin. Kojima hazil tariqasida o'sha davrni o'zi ko'rmasligini, shu sababli sanoat kelajagi qanday bo'lishini yosh avlod hal qilishini qo'shimcha qildi.
Yana o'qing

Lords of the Fallen II jang tizimi tubdan yangilanadi
CI Games studiyasi Lords of the Fallen II o'yinida yaqin jang, sehrgarlik va uzoq masofali qurollar tizimi qanday o'zgarishini namoyish etdi.

Devil May Cry 3: Special Edition Android uchun chiqdi
nicolasspaiva taxallusli dasturchi Devil May Cry 3: Special Edition o'yinining Android smartfonlari uchun norasmiy talqinini taqdim etdi.

Nexus Mods modlarda sun'iy intellektni ochiqlashni talab qildi
Nexus Mods platformasi sun'iy intellekt yordamida yaratilgan modifikatsiyalarni taqiqlamadi, biroq mualliflardan bu haqda ochiq ma'lumot berishni talab qildi.

Dota 2 Mobile 1.0 versiyasi Android va iOS uchun chiqdi
Ishqibozlar tomonidan yaratilgan norasmiy Dota 2 Mobile o'yinining 1.0 versiyasi Android va iOS smartfonlari uchun chiqarildi.