Telegram bot
O'yin yangiliklari

DEI elementlari ko'p o'yinlar daromadi 8 foizga kamaymoqda

2026-11-04
DEI elementlari ko'p o'yinlar daromadi 8 foizga kamaymoqda

Steam platformasidagi 9000 dan ortiq loyiha tahlili DEI elementlari ko'p bo'lgan videoo'yinlar savdosi va daromadi pasayishini ko'rsatdi.

Tarkibida xilma-xillik, tenglik va inklyuzivlik (DEI) elementlari ko'p bo'lgan videoo'yinlar boshqa loyihalarga qaraganda o'rtacha 5 foizdan ko'proqqa kamroq sotiladi, ularning umumiy daromadi esa deyarli 8 foizga past bo'ladi. Bunday xulosaga Steam do'konidagi 9000 dan ziyod o'yinni o'rganib chiqqan iqtisodchilar kelishdi. Ilmiy tadqiqot mualliflari ushbu g'oyaviy qarorlar tijoriy ko'rsatkichlarga qanday ta'sir qilishini raqamlarda baholashdi.

Sun'iy intellekt yordamidagi tahlil

Videoo'yinlar sanoatida DEI mavzusi atrofidagi bahslar bir necha yildan beri davom etib kelmoqda. Bu yo'nalishda hatto yirik studiyalarga o'z loyihalariga tegishli elementlarni qo'shishda maslahat beruvchi Sweet Baby Inc. kabi alohida konsalting kompaniyalari bozori ham shakllangan. Tadqiqot davomida mutaxassislar bunday yondashuvning moliyaviy oqibatlarini aniq misollar orqali tekshirishdi.

Iqtisodchilar 2015-yildan 2024-yilgacha Steam platformasida chiqqan 9000 dan ortiq loyihani tahlil qilishdi. Ular maxsus sun'iy intellekt modeli yordamida har bir o'yindagi DEI kontenti miqdorini hisoblab chiqib, aniq qonuniyatni aniqlashdi. Natijalarga ko'ra, bunday targ'ibot elementlari ko'p bo'lgan o'yinlarning savdo hajmi o'rtacha 5 foizdan ziyodroqqa tushib ketgan, tushum esa qariyb 8 foizga qisqargan.

DEI elementlari ko'p o'yinlar daromadi 8 foizga kamaymoqda — 2-rasm

Auditoriya reaksiyasi va mintaqaviy bozorlar

Tadqiqotchilar savdo pasayishini birinchi navbatda geymerlarning bir qismi bildirgan salbiy munosabat hamda ommaviy boykotlar bilan izohlashmoqda. Ushbu holat ayniqsa an'anaviy qarashlar kuchli bo'lgan hududlarda, jumladan, ulkan Xitoy bozorida yaqqol ko'zga tashlanadi. Mahalliy o'yinchilarning didiga mos kelmagan loyihalar o'zining ehtimoliy daromadidan katta qismini yo'qotadi.

Mualliflar o'z auditoriyasini muvaffaqiyatli topa olgan loyiha sifatida Black Myth: Wukong o'yinini misol qilib keltirishgan. Shuningdek, Dragon Age: The Veilguard hamda Assassin's Creed Shadows loyihasidagi tarixiy qahramon atrofida yuzaga kelgan mojarolar ham internetdagi noroziliklar savdo natijalariga qanchalik kuchli ta'sir ko'rsatishini namoyon etdi.

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

Call of Duty: Black Ops II Android porti yangilandi

SoldadoGhost tomonidan yaratilgan Call of Duty: Black Ops II o'yinining Android uchun norasmiy T6 Requiem porti 2.1.0 beta-versiyasiga yangilandi.

2026-11-04
O'yin yangiliklari

GTA VI syujet spoylerlari relizdan keyin ham o'chiriladi

Rockstar Games qoidalariga ko'ra, Grand Theft Auto VI chiqqanidan so'ng ham syujet burilishlari va yakunini ochiqlovchi alohida videolar o'chiriladi.

2026-11-04
O'yin yangiliklari

Planet of Lana II o'yini Android uchun Google Play'da chiqdi

Snapbreak nashriyoti Planet of Lana II platformerini Android qurilmalari uchun Google Play do'konida erta kirish rejimida taqdim etdi.

2026-11-04
O'yin yangiliklari

Gran Turismo 7 sotuvi Sony ga 840 mln dollar keltirdi

Alinea Analytics tahliliga ko'ra, Gran Turismo 7 12,7 million nusxada sotilib, 840 million dollar daromad keltirgan va shu sababli PS Plus ga kiritilmagan.

2026-11-04