Telegram bot
O'yin yangiliklari

Eiji Aonuma Ocarina of Time remeyki sababini ochiqladi

2026-11-02
Eiji Aonuma Ocarina of Time remeyki sababini ochiqladi

The Legend of Zelda prodyuseri Eiji Aonuma Nintendo nega Ocarina of Time o'yinining to'liq remeykini yaratishga qaror qilganini tushuntirib berdi.

The Legend of Zelda seriyasi prodyuseri Eiji Aonuma Nintendo kompaniyasi nima sababdan mashhur The Legend of Zelda: Ocarina of Time o'yiniga qaytib, uning to'liq remeykini chiqarishga qaror qilganini ma'lum qildi. Bu haqda u rasmiy Ask the Developer rukni uchun bergan intervyusida so'zlab berdi. Loyihani boshlashga asosiy sabablardan biri sifatida butun The Legend of Zelda franshizasining 40 yillik yubileyi ham xizmat qilgan.

Yangi avlod dasturchilari uchun tajriba

Aonumaning ta'kidlashicha, Nintendo EPD bo'limidagi ko'plab zamonaviy mutaxassislar asosan seriyaning keyingi qismlari ustida ishlagan. Jamoaning ayrim a'zolari Ocarina of Time bilan faqat yuzaki tanish bo'lsa, boshqalari uni bolalik chog'ida o'ynagan xolos. Shu bois prodyuserda yangi avlod xodimlari ushbu loyihaning butun franshiza uchun qanchalik muhim ekanini qay darajada tushunishi borasida savol tug'ilgan.

O'z vaqtida Zelda seriyasidagi faoliyatini aynan Ocarina of Time loyihasidan boshlagan Eiji Aonuma o'yinni to'liq qayta ishlash jamoaga uning tuzilishi hamda dastlabki yaratilish tamoyillarini chuqurroq anglashga yordam beradi, degan xulosaga kelgan. Prodyuser ushbu jarayon yosh mutaxassislarga franshizaning bo'lajak qismlarini yaratishda qo'l keladigan yangi g'oyalar berishiga umid qilgan.

Eiji Aonuma Ocarina of Time remeyki sababini ochiqladi — 2-rasm

Ijodiy erkinlik va originalga hurmat

Ish jarayonida Aonuma dasturchilarga remeyk bo'yicha o'z qarashlarini majburlab o'tkazishni istamagan. Buning o'rniga u jamoaga originalning qaysi jihatlarini saqlab qolish va nimalarni o'zgartirish kerakligini mustaqil hal qilish erkinligini taqdim etgan. Uning fikricha, xodimlar mustaqil ravishda chiqargan xulosalari va g'oyalariga tayanib, Ocarina of Time loyihasini o'z o'yiniga aylantirishi lozim edi.

Prodyuser dastlab loyihada ancha keng ko'lamli o'zgarishlar bo'lishini kutganini tan oldi. Biroq ish davomida u jamoa original manbani qanchalik qattiq qadrlashini tushunib yetgan. Natijada mutaxassislar Aonuma boshida taxmin qilganidan ko'ra kamroq o'zgarish kiritgan, chunki xodimlar asl o'yinga u o'ylaganidan ham kuchliroq bog'lanib qolgan edi.

Shunga qaramay, 28 yil avval ilk bor chiqqan o'yin asosida jamoa qanchalik boy o'yin tajribasini yarata olgani hamda originalga bo'lgan chuqur hurmat prodyuserda katta taassurot qoldirgan.

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

Mass Effect Legendary Edition uchun multipleyer chiqariladi

ME3Tweaks modderlar guruhi N7 kunida Mass Effect Legendary Edition to'plami uchun yangilangan kooperativ multipleyer rejimini taqdim etadi.

2026-11-02
O'yin yangiliklari

Monster Train 2 yil oxirigacha smartfonlarga chiqadi

Big Fan Games va Shiny Shoe studiyalari Monster Train 2 o'yinini 2026-yil oxirigacha Android, iOS va Nintendo Switch 2 uchun chiqarishni e'lon qildi.

2026-11-02
O'yin yangiliklari

Suda51 ilk o'yinlaridagi qorong'u uslubga qaytmoqchi

Grasshopper Manufacture rahbari Goichi Suda o'zining dastlabki loyihalariga xos bo'lgan jiddiy va qorong'u o'yin olamlarini yaratishga qaytish niyatida.

2026-11-02
O'yin yangiliklari

Super Mario Odyssey va Metroid Dread Android'ga o'tkazildi

Muxlislar yaratgan nx2android dasturining 0.2.0 versiyasi Super Mario Odyssey, Metroid Dread va Pokémon Legends: Arceus o'yinlarini Android'da ochadi.

2026-11-02