Shigeru Miyamoto Nintendo faoliyati va o'yin sirlarini ochdi

Nintendo ijodkori Shigeru Miyamoto kompaniyadagi faoliyati, sun'iy intellekt va mashhur loyihalar yaratilish tarixi haqida gapirib berdi.
Nintendo kompaniyasining taniqli ijodkori Shigeru Miyamoto Yaponiyada nufuzli davlat mukofotiga sazovor bo'ldi. Ushbu tantanali taqdimot marosimi va maxsus matbuot anjumani 22 oktyabr kuni Kioto shahridagi Nintendo bosh qarorgohida bo'lib o'tdi. Miyamoto mazkur yuksak e'tirofni faqat o'zining emas, balki butun jamoaning ko'p yillik mehnati mahsuli deb bilishini alohida ta'kidlab o'tdi. U bu mukofotni barcha hamkasblari nomidan qabul qilib olishini bildirdi.
Yarim asrlik tajriba va o'yin sanoatidagi yutuqlar
Mutaxassis Nintendo safiga ilk bor 1977 yilda qo'shilgan bo'lib, o'tgan ellik yillik faoliyati davomida kompaniyaning eng asosiy loyihalarida bosh-qosh bo'lgan. U Donkey Kong, Super Mario Bros. hamda The Legend of Zelda kabi dunyoga mashhur franshizalarni yaratish jarayonida bevosita qatnashgan. Miyamotoning tushuntirishicha, uning asosiy maqsadi har doim odatda video o'yinlarga umuman qiziqmaydigan insonlarni ham o'ziga jalb eta oladigan mahsulotlar tayyorlash bo'lgan. Aynan interaktivlik xususiyati o'yin sanoatining eng asosiy va ustun jihatlaridan biri sifatida baholanadi.

Generativ sun'iy intellekt va loyihalar haqida
Matbuot anjumanida zamonaviy texnologiyalar, xususan, generativ sun'iy intellektning kelajagi ham muhokama qilindi. Miyamoto texnologiyalar qanchalik tez rivojlanmasin va qanday imkoniyatlar ochilmasin, kundalik va zerikarli vazifalarni avtomatlashtirish inson mualliflik g'oyasining qadrini yanada oshirishiga ishonch bildirdi. Uning fikricha, ijodkorlar bajarishi kerak bo'lgan noyob vazifalar doimo saqlanib qoladi.
Shuningdek, u afsonaviy Super Mario Bros. o'yinini yaratish jarayonidagi qiziqarli tafsilotlardan birini oshkor qildi. Ma'lum bo'lishicha, bosh qahramon o'yin yakunida raqib bilan og'ir jang olib bormagan, aksincha shunchaki uning ustidan sakrab o'tish yo'li tanlangan. Ushbu muhandislik va dizayn yechimi murakkab va cho'zilib ketadigan boss janglarisiz ham final qismini o'yinchilar uchun qiziqarli hamda esda qolarli qilish imkonini bergan.
Yana o'qing

AQShda PS5 savdosi oshdi, Xbox esa antirekord qildi
Sentyabr oyida AQShda PS5 savdosi pul ko'rsatkichida 43 foizga oshib yetakchiga aylandi, Xbox Series X/S esa o'zining eng past natijasini qayd etdi.

Shadow of the Tomb Raider Nintendo Switch 2 uchun chiqdi
Aspyr studiyasi Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition o'yinini Nintendo Switch 2 uchun chiqardi va barcha trilogiyani taqdim etdi.

Resonance: A Plague Tale Legacy sotuvi kutilganidan past
Pullup Entertainment nashriyoti Resonance: A Plague Tale Legacy o'yinining dastlabki natijalari kutilganidan past bo'lganini ma'lum qildi.

GTA IV PS5-da ishga tushirildi: loyiha tafsilotlari
Grafika dizayneri Ruben Ripalda Liberty Recompiled loyihasi va Claude ney tarmog'i yordamida GTA IV o'yinini o'zgartirilgan PS5 konsolida ishga tushirdi.