Telegram bot
O'yin yangiliklari

Onimusha: Way of the Sword uchun RE Engine o'zgartirildi

2026-10-23
Onimusha: Way of the Sword uchun RE Engine o'zgartirildi

Capcom RE Engine dvigatelini Onimusha: Way of the Sword o'yini uchun qayta ishlab chiqdi va dinamik qismlarga bo'lish tizimini qo'shdi.

Capcom kompaniyasi Onimusha: Way of the Sword loyihasi ustida olib borilgan ishlar tafsilotlarini oshkor qildi. O'yin direktori Satoru Nihei xorijiy OAVga bergan intervyusida jamoa maxsus RE Engine dasturiy ta'minotini sezilarli darajada o'zgartirishga majbur bo'lganini ma'lum qildi. Olti yil muqaddam boshlangan ishlar davomida dasturchilar qilichbozlik mexanikasini mukammal qilish va jangovar sahnalarni iloji boricha jozibali ko'rsatish uchun qator texnik yangiliklarni joriy etishdi.

Tabiiy harakatlar va animatsiya

Bosh qahramon Miyamoto Musashi turli yo'nalishlardan keladigan zarbalarni qaytarishda tabiiy ko'rinishi uchun ishlab chiquvchilar ulkan animatsiya kutubxonasidan foydalanishdi. Harakatlarni qamrab olish texnologiyasi va fizik hisob-kitoblar o'zaro moslashtirilib, har bir harakatning o'tish jarayoni silliq chiqishi ta'minlandi. Mualliflar oldiga qo'yilgan asosiy vazifalardan biri personajning har bir qadamida realizmni saqlab qolishdan iborat edi. Nihei bu muvaffaqiyat faqat animatorlarning emas, balki butun jamoaning umumiy mehnati mahsuli ekanini alohida ta'kidladi.

Dinamik qismlarga bo'lish tizimi

Loyihaning eng muhim texnik yutuqlaridan biri bu dushmanlarni qismlarga bo'lishning yangi dinamik usulidir. Muayyan zarbalar vaqtida raqiblar qilich harakati traektoriyasiga mos ravishda bo'laklarga bo'linadi. Bunda dushmanlar o'lim animatsiyasi paytida darhol qotib qolmay, harakatini davom ettiradi va faqat zarbadan keyingina yerga qulaydi. Boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, bu yerda raqiblar darhol parchalanib ketmaydi. Dasturchilar ushbu effektga erishish uchun RE Engine imkoniyatlarini maxsus qayta ishlashdi.

Onimusha: Way of the Sword uchun RE Engine o'zgartirildi — 2-rasm
  • RE Engine dvigatelini jangovar tizim uchun moslashtirish
  • Qilich traektoriyasiga qarab ishlaydigan dinamik qismlarga bo'lish
  • Dushmanlarning zarbadan keyin ham harakatni davom ettirishi

Shu bilan birga, jamoa Metal Gear Rising: Revengeance o'yinidagi kabi to'liq erkin kesish tizimidan ongli ravishda voz kechdi. Mualliflarning fikricha, o'yinchining o'zi har bir kesish nuqtasini mustaqil ravishda tanlashi Onimusha loyihasining umumiy tempiga mutlaqo mos kelmas edi. Buning o'rniga ishlab chiquvchilar kesish jarayoni o'yinchining harakatlariga dinamik ravishda bog'lanishini va zarbalarning salmoqli kuchini ochib berishini ta'minlashdi.

Yana o'qing

O'yin yangiliklari

Wardogs o'yinida cheaterlarga qarshi cheklovlar kiritildi

Wardogs o'yinida cheaterlarga qarshi kurashish maqsadida vaqtincha hududiy cheklovlar va 175 ms ping chegarasi joriy etildi.

2026-10-23
O'yin yangiliklari

Bekor qilingan Mass Effect treyleri internetga sizib chiqdi

Tarmoqda BioWare yopilishidan oldin ustida ishlagan navbatdagi Mass Effect o'yinining ehtimoliy treyleri paydo bo'ldi.

2026-10-23
O'yin yangiliklari

Gears of War: E-Day uchun yangi xotfiks va xatolar tuzatildi

Gears of War: E-Day o'yini uchun chiqarilgan yangi xotfiks kampaniya, Orda va tarmoq rejimidagi qator xatolarni tuzatib, barqarorlikni oshirdi.

2026-10-23
O'yin yangiliklari

Superqahramonlar o'yini Dispatch mobil qurilmalarga keladi

AdHoc Studio o'zining mashhur Dispatch nomli superqahramonlik o'yinini Android va iOS qurilmalari uchun chiqarishini e'lon qildi.

2026-10-23