Rockstar GTA VI uchun noyob muloqot tizimini yaratdi

Rockstar jamoasi Red Dead Redemption 2 loyihasidan o'zlashtirilgan kengaytirilgan NPC muloqot tizimini GTA VI o'yiniga qo'shish jarayoni tafsilotlarini ochdi.
Rockstar Games mutaxassislari Red Dead Redemption 2 loyihasidan tanish bo'lgan murakkab NPC muloqot mexanikasini GTA VI o'yiniga qo'shishdan avval jiddiy ikkilanishgan. Studiya jamoasi bu kengaytirilgan tizim umumiy jarayonni sekinlashtirib yuborishidan xavotir olgan, biroq yakunda u yangi qismga ham kiritilishi ma'lum bo'ldi.
Prototipning yaratilishi va dastlabki qadamlar
Ushbu qiziqarli tafsilotlar haqida Bloomberg nashri muxbiri Jason Schreier studiyaga amalga oshirgan tashrifidan keyin keng ommaga ma'lum qildi. Ma'lum bo'lishicha, interaktiv muloqot mexanikasining dastlabki prototipi 2014–2015 yillardayoq animatsiya yo'nalishi bo'yicha vitse-prezident Mark Tennant tomonidan ishlab chiqilgan ekan. O'sha paytdayoq o'yinchiga begona qahramonga darhol tajovuzkorona munosabat bildirish o'rniga, oddiygina salomlashish yoki uni suhbatga tortish imkonini beruvchi yondashuv ustida o'ylangan edi.
Texnik rahbar Phil Hooker bu texnologik demongacha bo'lgan ishlanmani Rockstar North rahbari Rob Nelsonga ko'rsatishni oxirigacha kechiktirib kelgan. U rahbariyat bunday ulkan g'oyaga qattiq berilib ketishini va har qanday moliyaviy hamda vaqt xarajatlariga qaramasdan uni to'liq hajmda amalga oshirishni talab qilishini oldindan sezgan edi. Aytilganidek, namoyishni ko'rib chiqqan Rob Nelson tizimni chinakam inqilobiy yechim deb baholagan va uning tatbiq etilishiga yashil chiroq yoqgan.
GTA VI o'yinida aholining reaksiyalari qanday o'zgaradi?
Red Dead Redemption 2 loyihasidagi muvaffaqiyatli debyutdan so'ng, studiya mutaxassislari bu konsepsiyani yanada chuqurlashtirib, yangi bosqichga ko'tarmoqda. Rob Nelsonning so'zlariga ko'ra, kelgusida chiqadigan GTA VI doirasida oddiy shahar aholisining xatti-harakatlari va munosabatlari yanada rang-barang tus oladi.
Jumladan, o'yinchi ko'chadagi tasodifiy suhbatlarni poylab eshitgan taqdirda ham, turli fuqarolar mutlaqo har xil yo'l tutadi. Ba'zi NPC'lar bu vaziyatga oddiy qiziquvchanlik bilan qaraydi, boshqalari esa ochiqchasiga g'azablanib, o'z noroziligini namoyon etadi.
Yana o'qing

Crimson Desert uchun Charting the Unknown kengaytmasi chiqadi
Pearl Abyss studiyasi Crimson Desert o'yini uchun yangi Charting the Unknown nomli yirik pullik qo'shimchani oktyabr oyida chiqarishini e'lon qildi.

Shrek 2 Remastered zamonaviy platformalarga keladi
Aspyr studiyasi 2004 yilda chiqqan mashhur Shrek 2 o'yinining yaxshilangan versiyasini 2026 yil noyabr oyida chiqarishini e'lon qildi.

EA Fight Night boks seriyasini rasman qaytarmoqda
Electronic Arts 15 yillik tanaffusdan keyin mashhur Fight Night boks seriyasi qaytishini tasdiqlab, ilk tizerini taqdim etdi.

Silent Hill f o'yini uchun yangi kospley namoyish etildi
Fotograf Sasha Mifetis va kospleer Viktoriya Gordeeva Silent Hill f o'yinidagi Siromuku obraziga bag'ishlangan yangi fotosessiyani taqdim etdi.